台北設計交流論壇
標題:
台灣微软举辦《光环:致远星》制作人见面会
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作者:
admin
時間:
2020-11-28 14:04
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台灣微软举辦《光环:致远星》制作人见面会
台灣微软昨(8)日在台北举行X
雷射植牙
,box 360 第一人称射击游戏《光环:致远星(Halo: Reach)》建造人碰头会
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,,约请Bungie 團队建造人Chris Opdahl 与David Allen 亲身来台与玩家碰头,并带来上市前的第一手游戏内容。
会中出格约请凯渥名模隋棠,以《光环:致远星》主角从属的贵族小队(Noble Team)中独一的女性超等兵士凯特(Kat)打扮登台,并与2 位建造人合影纪念。
左起 David、隋棠、Chris
接下来则是由两位建造人别离展现各自卖力的内容。
担當《光环:致远星》多人连线对战模式建造人的David Allen 起首
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,展现了大幅强化的「Forge World」模式。在这个全新的多人对战模式中,供给了具有山峰、岛屿
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,、巨岩、平台、要塞等丰硕地形地物的超泛博世界,玩家可以在这个世界中打造本身专属的多人对战舆圖,嬉戏百般各样的对战法则,还可以透过Xbox LIVE 与其他玩家分享。
担當《光环:致远星》首席使命設計师的Chris Opdahl 接着展现了单人战斗模式的序幕。透过震动的剧情动画与事务表演,将玩家带到西元2552 年的外太空移民星球「瑞曲星(Reach)」。因表示优秀而被差遣到瑞曲星的超等兵士主角(玩家),参加久经战事浸礼的贵族小队成為第6 名队员,随即开展规复通信站运作的初度使命...
从展现的游戏画面中,可以见地到承继《光环》系列气概的超大范围标致泛博世界,包含关卡情况与敌我脚色的刻画都比先前系列作更上一层楼,而由6 名超等兵士组队并肩作战的体验,也与以往操作士官长(Master Chief)单打独斗的感受截然分歧。
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